Um guia para iniciantes no metaverso e como ganhar dinheiro

O Facebook mudou seu nome para Meta e declarou que o metaverso é o futuro da Internet. No início deste ano, a Epic, criadora do jogo multiplayer online Fortnite, levantou uma rodada de financiamento de US $ 1 bilhão, mostrando que os investidores estavam dispostos a investir muito dinheiro em experiências online envolventes.

De repente, o metaverso se tornou a maior palavra da moda em tecnologia e todo investidor quer uma fatia dele. Mas o que é o metaverso realmente? É tudo sobre óculos e jogos VR? Isso já é completamente exagerado? E quais são as grandes oportunidades de ganho nisso? [Leia isto para uma prévia das  empresas europeias do metaverso que os investidores acham que vale a pena assistir  ]. Abordamos algumas dessas questões neste guia para iniciantes.

Qual é o metaverso?

O escritor de ficção científica Neal Stephenson cunhou o termo “metaverso” em seu livro Snow Crash de 1992, usando-o para se referir a um universo gerado por computador. É geralmente entendido como um mundo virtual altamente imersivo e compartilhado, onde as pessoas se reúnem para brincar, socializar e trabalhar.

Também está vinculado ao desenvolvimento da Web3.0, que alguns acreditam que será o próximo capítulo na existência da internet, construída sobre blockchains que, em tese, democratizarão o acesso e o poder e enfraquecerão o domínio das maiores empresas de tecnologia.

O conceito não é muito novo. No início dos anos 2000, havia muitos precursores do metaverso, incluindo  Second Life  (lançado pela Linden Lab em 2003) e Habbo Hotel, feito pela finlandesa Sulake. Desde então, eles perderam os radares de muitas pessoas, mas  ambos ainda estão  ativos  – o   Second Life  ainda tem  200.000 usuários ativos todos os dias.

Por que achamos que o metaverso irá decolar desta vez?

As grandes empresas de tecnologia estão colocando todas as suas armas no metaverso. Mark Zuckerberg está all in, enquanto a Microsoft quer construir o  metaverso corporativo.

Enquanto isso, jogos multiplayer online como Fortnite, Minecraft (de propriedade da Microsoft) e Roblox já tornaram os jogos sociais um fenômeno dominante e criaram plataformas que podem ser os blocos de construção para o desenvolvimento do metaverso. Alguns desenvolvedores de jogos acreditam que Roblox – sim, aquele jogo quadradão amado por crianças de 7 a 12 anos – pode ser a plataforma metaversa mais poderosa do futuro. Enquanto isso, o Minecraft é executado em um  software de nuvem Hadean  que pode ser escalado para milhares de usuários por mundo.

O videogame Minecraft funciona com software Hadean
O Minecraft funciona com software Hadean que pode ser escalado para até milhares de usuários

O poder computacional para dimensionar a realidade virtual em grande escala está apenas emergindo. Empresas como a Hadean e a Improbable, que se especializam na criação de computadores distribuídos em grande escala, podem ter  10.000 jogadores  no mesmo servidor ao mesmo tempo  . Muitas empresas metaversas falam em hospedar shows e eventos esportivos para 50.000 pessoas ao mesmo tempo, o que seria impensável apenas alguns anos atrás.

Criptomoedas e tokens não fungíveis (NFTs) facilitam a compra e venda de itens dentro do metaverso, abrindo oportunidades de negócios. Mas, mais importante, esses tokens intercambiáveis ​​também tornarão possível mover sua identidade virtual e bens entre diferentes mundos metaversos – você pode pegar sua espada pixelizada de um jogo Roblox e transformá-la em uma arma poderosa em Fortnite, por exemplo.

É quando o metaverso realmente se torna “meta” e você pode pular facilmente entre as plataformas da maneira que romances de ficção científica como Snow Crash e Ready Player One imaginam. Pense naquela época na década de 1990, quando os telefones celulares começaram a permitir que as pessoas trocassem mensagens em redes diferentes e, de repente, as mensagens móveis explodiram além das expectativas de qualquer pessoa.

O metaverso trata apenas de videogames?

Não. Os jogos são um lugar óbvio para começar, mas se você tiver uma visão mais ampla da Web3.0, o metaverso é muito mais. Fortnite recebeu  shows de Ariana Grande  e Travis Scott, enquanto  o  show  Roblox Lil Nas X  no ano passado teve 33 milhões de visualizações.

É por isso que startups como  Stage11, com sede em  Paris,  são interessantes. O Stage 11, que acabou de arrecadar $ 5 milhões em sementes de Otium Capital, está construindo experiências musicais imersivas para o metaverso e tem colaborações com artistas como David Guetta, Snoop Dogg, Ne-Yo e Akon.

Snoop Dogg trabalhando no estágio 11
Snoop Dogg trabalhando no estágio 11

Um grande número de criativos, de músicos a estilistas, construirá negócios em torno do fornecimento de bens e serviços para o metaverso. Gravity Sketch,  sediada em Londres,  lançou recentemente uma sala de colaboração virtual onde os designers podem trabalhar juntos remotamente no mesmo projeto de design 3D.

No lado mais focado nos negócios, existe o potencial para reuniões, educação e saúde. A startup sueca Warpin, por exemplo, está fazendo vídeos de treinamento em realidade virtual para empresas e conduziu um projeto piloto com o serviço médico digital Kry, no qual pacientes socialmente ansiosos conseguiram superar seus medos entrando em cenários. Redes sociais virtuais imersivas com um terapeuta.

Até a  Omniverse Nvidia, que  cria um gêmeo digital de uma fábrica da BMW,  faz parte de uma espécie de metaverso. Pode ser um metaverso enfadonho, mas é importante, pois os técnicos poderão colaborar uns com os outros.

Treinamento de Warpin VR
Às vezes, o metaverso tratará de treinar pessoas para levantar caixas, como neste exercício de treinamento Warpin

Em geral, toda empresa provavelmente terá algum tipo de presença no metaverso, diz Mike Allender, CEO e cofundador da  Talewind Studios,   que está desenvolvendo jogos para a plataforma Roblox. “Cada empresa tem um site 2D agora. No metaverso ele terá uma versão 3D dele ”.

Centenas de empresas, de startups em estágio inicial a gigantes da tecnologia, já estão encontrando seu lugar  no ecossistema  do  metaverso  .

Terei que usar óculos de realidade virtual?

Não. Algumas experiências de metaverso dependem fortemente de fones de ouvido de RV, como reuniões envolventes e treinamento. Portanto  , vale a pena olhar para empresas como  Varjo  e Magic Leap, que estão criando óculos de realidade virtual, e empresas como  Ultraleap  e Gleechi, que estão desenvolvendo rastreamento manual e maneiras de manipular objetos virtuais.

Warpin fez parceria com a H&M para oferecer aos clientes experiências de realidade virtual nas lojas
Warpin fez parceria com a H&M para oferecer aos clientes experiências de realidade virtual nas lojas

Mas muito poucas crianças que jogam Roblox ou Minecraft o fazem com óculos de realidade virtual. Eles estão principalmente em dispositivos móveis.

“Antes de usar os óculos, vamos usar o telefone, experimentando com RA em diferentes sentidos, por exemplo, experimentando sapatos antes de comprá-los, experimentando maquiagem”, diz Emma Ridderstad, CEO e cofundadora da Warpin.

Quais são os principais riscos do metaverso?

Os advogados alertam que o metaverso verá litígios sobre propriedade intelectual e propriedade, proteção de dados, licenciamento de conteúdo e riscos de ativos criptográficos. Muitos processos terão que ser travados para estabelecer as regras: em setembro, por exemplo, Roblox  acertou um processo  com a National Music Publishers Association dos Estados Unidos  que abre caminho para que os artistas possam estrear sua música no metaverso.

Show de Ariana Grande no Fortnite
Ariana Grande deu um show no Fortnite

Mas para os investidores, o maior risco é descobrir quais empresas realmente sabem como construir um metaverso atraente ao qual as pessoas vão querer aderir e retornar, diz Isabel Fox, sócia geral da Outsized Ventures, que recentemente investiu na Hadean.

“Alguns fundadores farão uma abordagem do tipo ‘construa e eles virão’ e fracassarão. O sucesso ou o fracasso serão rápidos. As melhores equipes vão vencer ”, diz Fox.

Outro risco, diz Antoine Moyroud, líder de risco na EQT Ventures, é que o metaverso permanece muito fragmentado e as pessoas não podem trazer suas identidades virtuais para plataformas diferentes.

“Mais empresas estão lutando para se tornar a cola entre diferentes mundos virtuais, mas o risco que vejo é que um grande vencedor não surgirá levando a comunidades fragmentadas.”

Será dominado por grandes gigantes da tecnologia, como Facebook e Microsoft, e isso importa?

Uma batalha está se formando para determinar se o metaverso será governado por uma empresa como o Facebook ou se terá várias empresas colaborando.

“O que o Facebook está propondo no metaverso é um controle muito centralizado sobre todo um ecossistema. O modelo alternativo é materializado pelo que estamos vendo no espaço do blockchain, onde várias moedas digitais coexistem e várias empresas colaboram ”, diz Jean-Philippe Vergne, professor associado da UCL School of Management e autor de um  artigo recente  sobre as perspectivas do metaverso .  “Acho que essa é a guerra que acontecerá nos próximos 10 anos.”

Mapa do jogo Sandbox
Jogos baseados em criptomoeda como The Sandbox representam a visão de um metaverso descentralizado

A maioria dos observadores do metaverso duvida que o Facebook será capaz de dominar o metaverso.

“Acho improvável que isso aconteça”, diz Moyroud. “A maioria dos indivíduos que constroem no metaverso parece concordar com um desejo coletivo de abertura e descentralização; para tornar isso uma realidade, uma comunidade diversificada e uma competição são essenciais. Portanto, a menos que esses grandes jogadores encontrem uma maneira de decifrar a distribuição de mundos e produtos digitais, não acho que eles irão emergir como vencedores. “

“Como Twitch nos mostrou no passado, o líder de mercado no metaverso virá de um desafiante.”

Olivier Martret, diretor da empresa francesa de capital de risco Serena, diz: “É realmente interessante ver o Facebook ou a Microsoft entrar no metaverso porque eles sabem que será uma oportunidade considerável para eles, mas, como Twitch nos mostrou no passado, presumo que líder de mercado no mercado do metaverso virá de um desafiante. Sua empresa investiu na empresa de jogos do metaverso  Powder no  início deste ano.

O metaverso está totalmente sobrecarregado agora?

Na verdade, não. Há muitos estoques no momento, mas os investimentos no setor ainda são baixos. Em abril, a empresa de jogos americana Epic levantou uma rodada de financiamento de $ 1 bilhão liderada pela Sony, e na semana passada The Sandbox, um estúdio de jogos de Hong Kong VC Animoca Brands, levantou uma  rodada de financiamento de série. $ 93 milhões B  liderado pela SoftBank, mas essas grandes rodadas ainda são discrepantes.

“Quando se trata de dinheiro, os investimentos em criptomoeda e Web 3.0 estão fazendo manchetes, mas principalmente porque este é um espaço nascente onde casos de uso são desenvolvidos todos os dias; os números em si raramente são muito altos ”, diz Moyroud.

Personagens do jogo Talewind Studios
Estúdios de jogos como a Talewind esperam estar entre as empresas que receberão grandes salários nos próximos 12 meses

Os investidores, em sua maioria, ainda estão jogando para esperar e ver quais startups jovens merecem ser apoiadas. A maioria das rodadas de financiamento foram seed e Series A.

“Os próximos 12 meses serão críticos”, disse Georgina Felce, diretora de operações e cofundadora da Talewind. “Grandes investidores como Sequoia e Coatue estão observando isso e colocarão grandes cheques. Eles estão olhando para as empresas que coletaram rodadas de sementes, e haverá três ou quatro empresas nas quais eles colocaram os grandes cheques. “

“Quando pudermos realmente co-criar … realmente explodirá.”

Ainda estamos a alguns anos de sermos capazes de alternar perfeitamente entre os aplicativos, diz Ridderstad da Warpin. “Mas quando pudermos realmente co-criar e conhecer pessoas ao redor do mundo, trabalhando juntos em projetos diferentes, acho que vai realmente explodir.”