エンジンコインとは?
Enjin Coinは、Enjin によって作成された仮想商品の暗号通貨です。Enjinは、25万を超えるゲームコミュニティと1870万人の登録プレーヤーを擁する「最大のオンラインゲームコミュニティプラットフォーム」です。
Enjinのチームは、業界で最も使いやすい暗号通貨になることを目標に、ゲームを中心にコインを完全に設計しています。このプロジェクトには、Enjin Coinと、開発者がゲームやコミュニティに統合できる一連のソフトウェア開発キット(SDK)が含まれています。ブロックチェーンをゲームに取り入れることで、仮想資産の譲渡で蔓延する高額な手数料や詐欺を減らすことができます。
このエンジンコインガイドでは、以下について説明します。
- Enjinコインはどのように機能しますか?
- エンジンコインチーム&プログレス
- 仕事
- ENJを購入する場所
- ENJの保管場所
- 結論
- Enjinコインに関する追加リソース
Enjinコインはどのように機能しますか?
Enjin Coinは、イーサリアムネットワーク上に構築された ERC20トークン です。これにより、プロジェクトは暗号通貨として機能するだけでなく、スマートコントラクト機能も備えています。また 、ライトニングネットワークのイーサリアムバージョンである雷電ネットワークをテストした最初のプロジェクトの1つです。
Enjin Coinプラットフォームは、 パブリックAPIとSDKを通じて機能の長いリストを提供します。ただし、簡潔にするために、この記事では主なもののいくつかについてのみ説明します。
バーチャルグッズ
Enjin Coinがゲームコミュニティにもたらす最大の価値は、仮想商品の作成と管理にあります。各プラットフォームの開発者は、親通貨としてEnjinCoinを使用してコミュニティに固有の通貨を簡単に作成できます。これにより、コインはそれぞれのプラットフォームに合わせてカスタマイズされたまま、ブロックチェーンのすべての利点(速度、コスト、セキュリティなど)を得ることができます。
各アセットは単一の レジストリ スマートコントラクト に登録されているため、すべての Enjin スマートウォレット がそれらを認識します。また、仮想グッズはいつでもエンジンコインと交換できます。これにより、ゲームとコミュニティの相互接続されたエコシステムが作成され、プラットフォーム間でアセットを転送することもできます(これについては以下で詳しく説明します)。
通貨に加えて、この機能は特権トークンや、剣や攻撃属性などのユニークなゲーム内アイテムにも適用されます。
道路料金所
さらに、Enjin Coin SDKには、分散型の支払いゲートウェイが含まれています。ゲートウェイは堅牢であり、カスタムカート、請求書、払い戻しなどを作成できます。また、WebサイトでEnjinCoinおよび/またはCustomCoinを使用して支払いを受け入れるためのウィジェットも提供します。
ペイメントゲートウェイは 、トランザクションごとに少額のイーサリアム料金を請求するだけで、追加料金はかかりません。
スマートウォレット機能を使用すると、ユーザーとして、トラステッドプラットフォームとしてリストしたゲームやWebサイトの自動支払いを設定できます 。これにより、通常のサブスクリプションサービスに、より高速で信頼性の高い支払いが追加されます。
スマートウォレット
Enjin Smart Walletは、すべてをつなぐコンポーネントです。ウォレットは、信頼できる各プラットフォームの仮想資産をサポートし、イーサリアムアドレスと同期されます。
スマートウォレットを使用すると、ゲーム環境外で他のユーザーとコインやアイテムを交換できます。 ウォレットを介して、相手が承認または拒否できるトランザクション要求を介してトランザクションを送信 します。さらに、不要なトランザクションを自動的に防ぐためのルールとしきい値を設定することもできます。
efinity
2018年の初めに、Enjin Coinチーム は 、Enjinの拡張をより効果的に行うためのチャネルネットワークソリューションであるEfinityの計画を発表しました。Efinityは、ビットコインのライトニングネットワークと同様 に、ゲームがほぼ無限の量のトランザクションを迅速かつほぼゼロのコストで実行できる 多数のゲームチャネルで構成されています。
その他の特徴
これらの3つの機能に加えて、Enjin Coinには、仮想グッズストア、サブスクリプションサービス、取引預金、およびアイテム、サーバー、チーム、ゲームの「ベストリスト」も含まれています。
エンジンコインの補充(ENJ)
総供給量は10億円の円神コイン(ENJ)で、現在7億6000万枚強が流通しています。チームはENJの80%をクラウドセール参加者に配布し、残りのトークンをコンサルタント、インセンティブプログラムに分割しました。
ユーザーがカスタムリソースを作成すると、ENJの対応する値は、循環供給を減らすことによってエコシステムから削除されます。これにより、個々のENJトークンの値が増加します。
エンジンコインチーム&プログレス
Enjin Coinの背後にある会社であるEnjinは、最大のオンラインゲームコミュニティ構築プラットフォームです。2009年に設立された同社は、毎月6,000万回の視聴を獲得し、コミュニティストアで毎月数百万米ドルを取引しています。チームは、EnjinCMSプラットフォーム全体(250,000以上のゲームWebサイト)にEnjinCoinを展開しています。
プロジェクトのコンサルタントは、Anthony Diiorio(Ethereumの共同創設者)とPat LaBine(Biowareの元プロデューサー兼テクニカルディレクター)です。Enjinは、Unity、PC Gamer、NRGeSportsとも提携しています。
チームは2017年後半に成功したICOを開催し、 プライベートラウンドとパブリックラウンドの間で約3500万ドルを調達しました。まだ比較的若いプロジェクトですが、チームは2017年の最後の四半期にPlatform API、Mobile Smart Wallet、Java SDKの構築と、Minecraftプラグインの構築に費やしました。彼らは2018年も忙しく、プラットフォーム、Efinitiy、その他の多数のSDK、ブロックチェーンエクスプローラーEnjinX用のさまざまなプラグインを作成しています。
この市場を支配しているプロジェクトはまだありません。Enjin Coinの最大のライバルは GameCredits と WAX ですが、それらの間には大きな違いがあります。Enjin Elija RolovicのCMOによると、Enjin Coinは 「ゲームのイーサリアム」で あり、競合他社は単に「集中型ゲーム/市場をトークン化」しています。
Enjinのチームは、2019年のロードマップをまだ公開していません。
取引
Enjin Coinは、2017年11月の発売以来、かなり予測可能な取引を行ってきました。市場に続いて、2018年12月と1月初旬に大幅に上昇した後、2018年を通じて現在の価格である約0.038ドル(約0.0000096 BTC)まで下落しました。ENJの価格は、1月中旬から下旬、2月、4月の間に収束するピークが見られましたが、これらは特定のニュースに関連しているようには見えません。これらの動きは、おそらく一般的な市場動向に起因すると考えられます。
より強気な市場では、さらなるパートナーシップの発表と製品のリリースが価格の上昇につながる可能性があります。そしてもちろん、オンラインゲームでEnjin Coinを使用する人が増えると、価格にもプラスの影響を与えるはずです。
ENJを購入する場所
BinanceでBTCとETHを使用してENJを購入できます 。Liquiと Kucoinでも取引されていますが、取引 量ははるかに少なくなっています。
BitcoinまたはEthereumを所有していない場合は、最初に GDAX (現在のCoinbase Pro)などのプラットフォームで米ドルで購入する必要があります。
ENJの保管場所
これはERC20トークンであるため、ENJを保存する場所について多くのオプションがあります。人気のあるオンラインオプションは MyEtherWalletです が 、 LedgerNanoS はハードウェアウォレットに最適です。
ただし、理想的には、 公式のEnjinWalletを使用する必要があります 。AndroidおよびiOSモバイルデバイスで利用できます。ENJに加えて、BTC、ETH、LTC、およびすべてのERC20、ERC721、ERC1155トークンをウォレットに保存することもできます。チームは、他のアルトコインのサポートも引き続き追加します。
結論
Enjin Coinは、170億ドルを超える仮想商品市場にブロックチェーンのメリットを追加しています。チームは、ゲーム業界での不正行為を防止し、仮想資産の所有者に真の所有権を提供するために取り組んでいます。ゲームの巨人であるEnjinによって作成およびサポートされているこのプロジェクトには、サポートの強固な基盤があります。
しかし、Enjinにはまだ証明すべきことがたくさんあります。それがどれほど成功するかを予測することは不可能ですが、現在の結果とチームが何らかの指標である場合、EnjinCoinはそれよりも明るい未来を持っている可能性があります。
編集者注:この記事は、 最近のプロジェクトの変更を反映するために、2019年1月7日にStevenBuchkoによって更新されました。この記事は、リンクを更新するために5.5.2020にAlexMoskovによって更新されました。