11 कंपनियां जो सही तरीके से मोबाइल विज्ञापन कर रही हैं

मोबाइल डिवाइस दुनिया भर में डिजिटल मार्केटिंग खर्च के समग्र विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। स्मार्टफोन और टैबलेट की संख्या में वृद्धि के साथ, मोबाइल विज्ञापन डिजिटल विज्ञापन का एक प्राथमिक तरीका बन गया है जो लागत प्रभावी और रूपांतरण-उन्मुख दोनों है।

आईएबी मोबाइल विज्ञापन और राजस्व रिपोर्ट के अनुसार, सभी इंटरनेट समय (71%) का लगभग तीन-चौथाई हिस्सा मोबाइल डिवाइस पर खर्च किया जाता है,प्रति डिवाइस ऑनलाइन बिताया गया समय इसलिए यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मोबाइल विज्ञापन खर्च अब समग्र डिजिटल खर्च का दो-तिहाई हिस्सा है

Google विज्ञापन, फेसबुक और एकता (यूरोप, मध्य पूर्व और अफ्रीका में) ROI के मामले में शीर्ष 3 मोबाइल विज्ञापन चैनल हैं।बस बैनर विज्ञापनों के बारे में भूल जाओ : मोबाइल विज्ञापन प्रारूपों में आज एसएमएस टेक्स्ट मैसेजिंग, इंटरैक्टिव विज्ञापन, मीडिया विज्ञापन, पुश नोटिफिकेशन, क्लिक-टू-कॉल विज्ञापन और अंतरालीय इन-ऐप विज्ञापन शामिल हैं।मोबाइल विज्ञापन प्लेटफ़ॉर्म का चयन करना आपके लक्षित दर्शकों पर निर्भर करता है, इसलिए अपने दर्शकों की आवश्यकताओं को समझना और एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म चुनना महत्वपूर्ण है जो आपको अधिकतम ROI दे सके।

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मोबाइल विज्ञापन गेमिफिकेशन

गेमिफाइड विज्ञापन ऐसे विज्ञापन होते हैं जिनके साथ लोग बातचीत कर सकते हैं जैसे कि वे खेल रहे हों।उदाहरण के लिए, यदि आप अपने द्वारा बनाए गए किसी नए ऐप्लिकेशन का विज्ञापन कर रहे हैं, तो आप गेमिफाइड विज्ञापन चला सकते हैं ताकि उपयोगकर्ता आपके ऐप्लिकेशन के साथ इंटरैक्ट कर सकें या "प्ले" कर सकें, जैसा कि वे इसे डाउनलोड करते समय करते हैं.

चूंकि लगभग दो-तिहाई अमेरिकी वीडियो गेम खेलते हैं और 62% अपने फोन पर गेम इंस्टॉल करते हैं, इसलिए गेमिंग विज्ञापन इस दर्शकों को विज्ञापन देने का एक शानदार तरीका है:स्मार्टफ़ोन और मोबाइल गेम मिलेनियम पीढ़ी गेमिंग में बढ़ने के साथ, गेमिफाइड विज्ञापन अधिक मजेदार होते हैं और उपयोगकर्ताओं के लिए बेहतर विज्ञापन अनुभव बनाते हैं।

इन तथ्यों पर विचार करें:

  • दुनिया भर में 2.5 बिलियन से अधिक वीडियो प्लेयर हैं
  • पिछले 5 वर्षों में, टीवी / कंसोल गेमर्स 30% से 26% तक गिर गए हैं, जबकि एक ही समय में मोबाइल गेमर्स 24% से 34% तक चले गए हैं:

दुनिया भर में वितरण-खेल-बाजार-राजस्व-2015-से-2019-दर-सेगमेंट-एंड-स्क्रीन

  • अमेरिका में 72.3% मोबाइल उपयोगकर्ता मोबाइल गेमर्स हैं
  • 54% मोबाइल गेमर्स ने कहा कि वे वीडियो विज्ञापन देखना पसंद करते हैं यदि यह इन-गेम पुरस्कारों की ओर जाता है
  • स्मार्टफोन या टैबलेट रखने वाले 23% अमेरिकी गेमर्स ने कहा कि उनके डिवाइस पर औसतन 3-5 भुगतान किए गए गेम हैं
  • एक अध्ययन में, गेमिफाइड विज्ञापनों ने सगाई दर का अनुभव किया जो गैर-गेम विज्ञापनों की तुलना में लगभग 6% अधिक था और 28.8% की क्लिक-थ्रू दर देखी गई (मानक विज्ञापनों के लिए सिर्फ 3.9% की तुलना में)।

अब जब आप मोबाइल विज्ञापन के महत्व और पहुंच को समझते हैं, तो यहां कुछ ब्रांड हैं जो इस उद्योग में खड़े हुए हैं।प्रेरणा के लिए पढ़ें, उनसे सीखें, और अपने मोबाइल विज्ञापनों को और बेहतर बनाने के लिए उनके विचारों को लागू करें!

गहराई में गोता लगाएं:

Samsung

जब सैमसंग अपने गैलेक्सी एस 6 स्मार्टफोन को बढ़ावा देना चाहता था, तो उसने इंटरैक्टिव विज्ञापन बनाने के लिए इनमोबी के साथ साझेदारी की , जिसने "व्यक्तिगत वास्तविक समय बैटरी पहचान" मोबाइल विज्ञापन इकाई बनाई, जिसने लोगों को यह अनुभव करने की अनुमति दी कि कंपनी अपने स्मार्टफोन पर प्रासंगिक डेमो के साथ क्या बात कर रही थी :

यह जानते हुए कि ज्यादातर लोगों के लिए बैटरी जीवन कितना महत्वपूर्ण है, उन्होंने मौजूदा ग्राहकों तक पहुंचकर इस फोन की "सुपर फास्ट चार्जिंग क्षमता" का प्रदर्शन करने के लिए एक विस्तार योग्य अंतरालीय विज्ञापन बनाया, जिसका लक्ष्य उन्हें एस 6 और गैर-सैमसंग उपयोगकर्ताओं में अपग्रेड करना है।

"पल विपणन के साथ, सैमसंग ने उपयोगकर्ताओं पर कब्जा कर लिया जब उन्हें इस चार्जिंग क्षमता की सबसे अधिक आवश्यकता थी," और उनके सीटीए बटन ने उपयोगकर्ताओं को नए एस 6 फोन पर एक व्यक्तिगत विज्ञापन और प्रासंगिक डेमो की पेशकश की:सैमसंग इंटरस्टीशियल घोषणा इस अभियान के परिणामस्वरूप 1.6% उपयोगकर्ताओं ने "अधिक खोजने के लिए टैप करें" बटन पर टैप किया, 1.1% उपयोगकर्ताओं ने "अनुभव" सीटीए पर क्लिक किया, और अंतरालीय विज्ञापन पर औसतन 20 सेकंड खर्च किए।

तालाब

पॉन्ड, एक ब्रांड जो सौंदर्य और स्वास्थ्य देखभाल उत्पादों को बेचता है, ने "संवर्धित वास्तविकता मीडिया समर्थन के साथ दुनिया का पहला मोबाइल विज्ञापन" बनाने के लिए इनमोबी के साथ साझेदारी की।

इस इंटरैक्टिव विज्ञापन ने लोगों को ब्रांड के नए 10-इन-1 मुँहासे समाधान को खरीदने के प्रयास में एक अद्वितीय और प्रासंगिक ब्रांड अनुभव करने की अनुमति दी:

एक ऐसे बाजार में जो समान चेहरे के उत्पादों से संतृप्त है, वे जानते थे कि उन्हें किसी भी तरह से बाहर खड़ा होना होगा, इसलिए उन्होंने संभावित ग्राहकों को लक्षित करने का फैसला किया जहां वे पहले से ही अपना समय बिता रहे थे: अपने स्मार्टफोन को घूर रहे थे।विभिन्न फिल्टर का उपयोग करके, पॉन्ड ने अपने विज्ञापन को व्यक्तिगत और प्रासंगिक बना दिया, और हर किसी के स्मार्टफोन में फ्रंट-फेसिंग कैमरों का उपयोग करके, इसने कुछ भी डाउनलोड किए बिना या किसी अन्य साइट पर जाए बिना अपने विज्ञापन को वास्तव में इंटरैक्टिव बना दिया।

जब उपयोगकर्ता अपने फोन को देखते हैं, तो कैमरे ने उनके चेहरे की विभिन्न विशेषताओं को ट्रैक किया और स्वचालित रूप से उनकी त्वचा के मुँहासे-प्रवण क्षेत्रों का पता लगाया – जबकि उपयोगकर्ता ने संवर्धित वास्तविकता के माध्यम से अपना चेहरा स्थानांतरित किया।

इस अभियान के परिणामों में 39,000 उपयोगकर्ता विज्ञापन के साथ बातचीत और 29 सेकंड की औसत व्यस्तता शामिल थी।

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रफल्स

रफल्स 1961 से फ्रिटो-ले द्वारा विपणन किए गए आलू चिप्स का विश्व प्रसिद्ध ब्रांड है।हाल ही में, ब्राजील में इसकी बिक्री नाटकीय रूप से गिरने लगी और यह तब था जब उन्होंने जनता तक पहुंचने के लिए मोबाइल की शक्ति का उपयोग करने के बारे में सोचा।

रफल्स ब्राजील में 12 से 18 साल की उम्र के किशोरों के साथ गूंजना चाहते थे, इसलिए उन्होंने अमीगो: टू प्ले नामक मोबाइल उपकरणों के लिए एक संवर्धित वास्तविकता गेम बनाया , " रफल्स एक उपयोगकर्ता ने अपने फोन पर कैमरा सक्रिय किया और हेडफ़ोन डाला।

उनके दोस्त देख सकते थे कि फोन के कैमरे ने क्या देखा, जबकि उपयोगकर्ता ने देखा कि गेम ने उन्हें क्या दिखाया।गेम की संवर्धित वास्तविकता के लिए धन्यवाद, दोस्तों ने उपयोगकर्ता के चारों ओर रफल्स के चिप्स देखे और उपयोगकर्ता को चिप्स पकड़ने के लिए मार्गदर्शन करने के लिए वॉयस कमांड भेज सकते थे।उपयोगकर्ता को अपने दोस्तों के निर्देशों का पालन करना पड़ा क्योंकि केवल वे रफल्स देख सकते थे।उपयोगकर्ता ने जितने अधिक चिप्स एकत्र किए, उतने ही सभी के लिए अंक।अंकों ने एक साप्ताहिक लीडरबोर्ड में प्रवेश किया और ब्रांड के सोशल मीडिया खातों पर शीर्ष स्कोरर की घोषणा की गई।

अभियान, जिसे "ऑल इन द एक ही पैकेज" कहा जाता है, को तीन चरणों में लागू किया गया था:

  • हाइप: फेसबुक वीडियो जैसे उच्च प्रभाव वाले मीडिया को प्रभावशाली लोगों के साथ साझेदारी करके व्यापक कवरेज प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया है
  • परिपक्वता: गेमिंग के बारे में बातचीत को बढ़ावा देने और प्रोत्साहित करने का अधिकतम प्रयास
  • गिरावट: जैसे-जैसे रुचि कम हुई, उपभोक्ताओं को खेलने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए सोशल मीडिया खातों पर प्रभावशाली लोगों द्वारा बनाई गई सामग्री को बढ़ावा दिया गया

रफल्स ने खेल को बढ़ावा देने के लिए विभिन्न सामाजिक नेटवर्क पर किशोरों को लक्षित करने वाले मोबाइल विज्ञापन बनाए।अभियान की सफलता में शामिल हैं:

  • दो महीने के अभियान के दौरान 26,000 से अधिक डाउनलोड
  • फेसबुक लाइव सत्र, सोप ओपेरा के अभिनेताओं के साथ और रफल्स द्वारा सामग्री के साथ बनाया गया, जिसे एमीगो के लिए 2 मिलियन से अधिक बार देखा गया
  • बिक्री में 43% की वृद्धि
  • उपयोगकर्ता प्रत्येक दिन औसतन छह मिनट के लिए ऐप के साथ बातचीत करते हैं
  • अमिगो उस महीने ट्विटर पर 10 सबसे चर्चित अभियानों में से एक था

गहराई में गोता लगाएं:

अन्तर

मिलेनियल्स से जुड़ने के लिए, अमेरिकी परिधान और सहायक उपकरण रिटेलर जीएपी ने इंस्टाग्राम पर एक विज्ञापन बनाया जिसने दुनिया के सर्वश्रेष्ठ लोगो का दशकों लंबा संग्रह दिखाया:GAP की घोषणा जीएपी ने अपने नए संग्रह का अनावरण किया और दर्शकों को देखने के लिए डिज़ाइन किए गए शॉर्ट-फॉर्म वर्टिकल वीडियो के साथ इंस्टाग्राम स्टोरीज में एक ऊर्जावान, पूर्ण-स्क्रीन हिंडोला विज्ञापन के साथ लोगो रीमिक्स लॉन्च में शामिल होने की अनुमति दी। मोबाइल उपकरणों पर।

19-दिवसीय विज्ञापन अभियान एक त्वरित हिट था, जिसमें इसके पिछले इंस्टाग्राम विज्ञापनों की तुलना में 73% अधिक क्लिक-थ्रू दर और संदेश एसोसिएशन में 4 अंक की वृद्धि देखी गई।

निसान

निसान, जापान की बहुराष्ट्रीय ऑटोमेकर, ने अपनी कॉम्पैक्ट एसयूवी घोषणा के लिए जुड़ाव उत्पन्न करने के लिए मोबाइल टचस्क्रीन की शक्ति का शानदार ढंग से उपयोग किया (ध्यान दें, यह सिर्फ नियमित वीडियो घोषणा है):

एविल स्नोमेन के विज्ञापन में एक वीडियो था जिसमें निसान की दुष्ट एसयूवी स्नोमैन के एक गिरोह से लड़ रही थी।विज्ञापन में विभिन्न हॉटस्पॉट थे जिन्हें उपयोगकर्ता कार की विशेषताओं के बारे में जानने के लिए अपने मोबाइल स्क्रीन पर टैप कर सकते थे।टैबलेट विज्ञापन में पांच हॉट स्पॉट भी थे, जिसमें सर्दियों के मौसम और बर्फ की सुरक्षा पर आंकड़ों पर प्रकाश डाला गया था।

जूस मोबाइल ने अपने नेटवर्क पर इस 60 सेकंड के वीडियो विज्ञापन को चलाया, जिसमें 78% की पूर्णता दर और 93% की सगाई दर देखी गई।

गहराई में गोता लगाएं:

स्टारबक्स

चाहे आप कॉफी के शौकीन हों या नहीं, इस बात से इनकार नहीं किया जा सकता है कि स्टारबक्स ने हमेशा समय के साथ रहने और अपने ग्राहकों को वह देने के लिए नेतृत्व किया है जो वह चाहता है।

हालांकि उन्होंने वर्षों पहले अपना मोबाइल ऐप लॉन्च किया था, लेकिन अब इसके पास ऐप्पल या Google के मोबाइल ऐप की तुलना में अधिक उपयोगकर्ता हैं और किसी भी अन्य रेस्तरां श्रृंखला की तुलना में वफादारी पुरस्कार ऐप का अधिक नियमित रूप से उपयोग किया जाता है।

ऐप मोबाइल स्टारबक्स

स्रोत

आज के डिजिटल युग में सफलता सुनिश्चित करने के लिए, उनके मोबाइल ऐप्स प्रदान करते हैं:

  • विशेष ऑफ़र / मुफ्त चीजें। जन्मदिन के उपहार, वफादारी छूट और मुफ्त पेय जैसे प्रोत्साहन की पेशकश अपने ग्राहकों के बीच जुड़ाव बढ़ाती है।
  • वफादारी कार्यक्रम। लोग मुफ्त सामान पसंद करते हैं और अगर वे जानते हैं कि वे एक निश्चित संख्या खरीदने के बाद मुफ्त पेय या भोजन प्राप्त कर सकते हैं, तो वे अधिक चीजें खरीदने की अधिक संभावना रखते हैं।यह संयुक्त राज्य अमेरिका में बिक्री का 39% हिस्सा है
  • सूचनाएँ। ग्राहक अपने फोन पर सर्वेक्षण भर सकते हैं (और अधिक इनाम सितारे कमा सकते हैं) और जब कोई विशेष चल रहा हो तो सूचनाएं प्राप्त कर सकते हैं।
  • मोबाइल ऑर्डरिंग/पेमेंट। लाइनों से बचें, अग्रिम में ऑर्डर करें, और अपने फोन पर भुगतान करें।क्या पसंद नहीं है?क्योंकि स्टारबक्स काम से पहले सुबह की दौड़ के दौरान बहुत व्यस्त है, यह सुविधा विशेष रूप से सफल है।यह अमेरिका में इसके लेनदेन का 12% हिस्सा है।
  • वैयक्तिकरण। जैसा कि हम जानते हैं, जब आप किसी चीज़ को वैयक्तिकृत करते हैं, तो यह ग्राहक जुड़ाव को बढ़ाता है।हाल ही में, उन्होंने ऐप में एक इन-स्टोर संगीत प्लेलिस्ट जोड़ा है, जिसका अर्थ है कि ग्राहक नियंत्रित कर सकते हैं कि किसी भी स्टोर पर जाते समय कौन सा गीत बज रहा है।वे स्टोर छोड़ने के बाद Spotify के माध्यम से प्लेलिस्ट तक भी पहुंच सकते हैं।

रिटेल टचपॉइंट्स के अनुसार, यह स्पष्ट है कि स्टारबक्स "2022 तक अन्य मोबाइल भुगतान प्लेटफार्मों पर हावी रहेगा।

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मज़ाक

स्निकर्स मार्स, इनकॉर्पोरेटेड से एक चॉकलेट बार है, जिसने Spotify के साथ एक विज्ञापन बनाने के लिए भागीदारी की है जो उपयोगकर्ताओं को लक्षित करता है जब वे संगीत स्ट्रीमिंग सेवा पर अपनी सामान्य शैली के गाने सुनते हैं।

स्निकर्स के "यह नहीं आप जब भूखे हैं" अभियान का लक्ष्य उपभोक्ताओं के "भूखे क्षणों" के दौरान उनके चॉकलेट बार को स्पष्ट विकल्प बनाना था।

चिपकाया गया चित्र 0 11

अभियान के लिए स्रोत कुंजी प्रदर्शन संकेतकों में शामिल हैं:

  • साल दर साल बिक्री में वृद्धि
  • हंगर हिट्स प्लेलिस्ट के साथ बातचीत करना
  • पाना
  • छापों
  • अभियान के साथ सामाजिक जुड़ाव

Spotify से स्ट्रीमिंग डेटा का उपयोग करके, स्निकर्स उन उपयोगकर्ताओं को इंगित करने में सक्षम था जो संगीत की अपनी सामान्य शैली को नहीं सुन रहे थे और फिर उस माइक्रो-पल में अपने ऑडियो विज्ञापन प्रकाशित करते थे।यह विचार प्रभावशाली और आश्चर्यचकित उपयोगकर्ताओं को था, जिन्हें तब "द हंगर लिस्ट" नामक स्निकर्स-ब्रांडेड प्लेलिस्ट में ले जाया गया था।

अधिकांश Spotify ग्राहक अपने मोबाइल उपकरणों पर संगीत सुनते हैं और "मोबाइल सुनना 100% एक्सेस अनुभव है, जो 'द हंगर स्पॉटर' जैसे अभियानों को संभव बनाने के लिए आवश्यक स्ट्रीमिंग इंटेलिजेंस उत्पन्न करता है।

अभियान 78,861 कुल क्लिक, 1,710,564 अद्वितीय पहुंच और 6,805,995 समग्र इंप्रेशन उत्पन्न करने में सक्षम था।

डॉक्टर ची

डॉक्टर हू एक ब्रिटिश विज्ञान कथा टेलीविजन शो है जो 1963 से बीबीसी पर है। शो के एक नए सीज़न को बढ़ावा देने के लिए, मोबाइल विज्ञापन एजेंसी मोबैक्स्ट ने डॉक्टर हू को एक हाई-एंड व्हाइटलिस्ट प्रोफाइल वेबसाइटों पर सामग्री के लिए "सहायक" के रूप में इस्तेमाल किया।

विज्ञापन में दिखाया गया कि डॉक्टर ने पाठकों को विज्ञापन का विस्तार करने के लिए राजी किया, जिसने तब शो के सभी पात्रों को दिखाते हुए एक "फ्लिप क्यूब" प्रारूप दिखाया।

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अभियान एक त्वरित सफलता थी, जिसने 2.5% की दर और 4% की विस्तार दर के साथ 45,000 जुड़ाव पैदा किए।इसने सबसे प्रभावी रिच मीडिया अभियान के लिए प्रभावी मोबाइल मार्केटिंग अवार्ड्स (ईएमएमए) में एक पुरस्कार भी जीता

हेडस्पेस

हेडस्पेस एक अंग्रेजी-अमेरिकी ऑनलाइन स्वास्थ्य कंपनी है जो ध्यान में विशेषज्ञता रखती है और उपयोगकर्ता ऐप डाउनलोड कर सकते हैं और ध्यान करना सीख सकते हैं और साथ ही जागरूक भी हो सकते हैं।अकेले संयुक्त राज्य अमेरिका में 40 मिलियन से अधिक लोग तनाव से पीड़ित हैं, और शोध से पता चलता है कि नियमित ध्यान तनाव के स्तर को कम रखने में मदद करता है।

हेडस्पेस ने इंस्टाग्राम उपयोगकर्ताओं को लक्षित किया जो इस रंगीन विज्ञापन के साथ चिंता से पीड़ित हो सकते हैं :चिपकाया गया चित्र 0 13 विज्ञापन उपयोगकर्ताओं को अपने ऐप को आज़माने और केवल 10 मिनट में चिंता के स्तर को कम करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए मजेदार कार्टून-शैली की कहानी का उपयोग करता है।

यह आकर्षक है, डिजाइन सरल है, और संदेश अल्ट्रा स्पष्ट है, और जो कोई भी उत्सुकता से रहता है वह निश्चित रूप से रुक जाएगा और विज्ञापन देखेगा।

गहराई में गोता लगाएं:

Netflix

नेटफ्लिक्स, दुनिया भर में 151 मिलियन से अधिक भुगतान किए गए सब्सक्रिप्शन के साथ दुनिया की अग्रणी मनोरंजन सेवा प्रदाता ने "मोबाइल के सबसे अभिनव उपयोग" श्रेणी के लिए ड्रम मोबाइल पुरस्कार जीता।कंपनी ने एक सुपर-यथार्थवादी विज्ञापन अनुभव बनाकर दर्शकों का ध्यान आकर्षित किया जो भूतिया और साहसिक दोनों था।

अभियान में, नेटफ्लिक्स ने लोकप्रिय तकनीकी-पागल नाटक ब्लैक मिरर के एक एपिसोड को देखने के बाद लोगों को महसूस किए गए डर की नकल की।दर्शकों की मोबाइल स्क्रीन टूटे हुए कांच के टुकड़े से मिलती-जुलती थी जैसे कि वे शो में रह रहे हों।

चिपकाया गया चित्र 0 14

घोषणा एक त्वरित सफलता थी, और नेटफ्लिक्स नए और पूर्व ब्लैक मिरर दर्शकों का ध्यान आकर्षित करने में सक्षम था।

सोनी चित्र

2018 में, सोनी पिक्चर्स ने पीटर रैबिट नामक एक एनिमेटेड फिल्म का निर्माण किया, जिसका निर्देशन विल ग्लुक ने किया।

पीटर खरगोश

स्रोत

सोनी पिक्चर्स अपनी नई फिल्म के लिए ब्रांड जागरूकता पैदा करना चाहता था, इसलिए उन्होंने एक मोबाइल विज्ञापन अभियान बनाया।अभियान का मुख्य उद्देश्य सगाई दर (ईआर), औसत समय (सेकंड), और वीडियो पूर्णता दर (वीसीआर) को मापना था।

अपने लक्षित दर्शकों तक पहुंचने के लिए, सोनी ने केवल मोबाइल उपकरणों के लिए एक कस्टम वीडियो ट्रेलर बनाया और इसे आईओएस, एंड्रॉइड और मोबाइल टैबलेट पर चलाया।ट्रेलर के अंत में, दर्शकों को एक वीडियो गेम खेलने और फिल्म में पात्रों के बारे में अधिक जानने के लिए चरित्र हॉटस्पॉट पर क्लिक करने के लिए आमंत्रित किया गया था:

गेम उपयोगकर्ताओं को एक बगीचे में ले गया जहां उन्हें उन पर फेंकी गई सब्जियों को काटने की आवश्यकता थी (ताकि वे पीटर खरगोश को खिला सकें) अपने मोबाइल डिवाइस को झुकाकर ब्लैकबेरी से बचें। सोनी के विज्ञापनों को पीटर रैबिट के समान सामग्री के साथ कस्टम गेमिंग ऐप्स के भीतर प्रदर्शित किया गया था। 

केस स्टडी के अनुसार, प्राप्त परिणाम आश्चर्यजनक थे:

  • पीटर खरगोश पर बिताया गया औसत समय 14.59 सेकंड था (समान गेमिफाइड इकाइयों के बेंचमार्क का लगभग तीन गुना)
  • आईओएस, एंड्रॉइड और टैबलेट पर 91.37% की औसत पूर्णता दर
  • 55.81% उपयोगकर्ताओं ने शाकाहारी चॉप मिनीगेम खेला
  • एचडी इंस्टेंट-प्ले वीडियो ने अभियान के लिए पूरा किए गए 317,455 वीडियो का अतिरिक्त मूल्य प्रदान किया
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समाप्ति

मोबाइल विज्ञापन पूरे विज्ञापन उद्योग के लिए वर्तमान आशा है।मोबाइल उपकरणों पर विज्ञापनदाताओं द्वारा खर्च किया गया पैसा किसी भी अन्य डिजिटल विज्ञापन मंच की तुलना में बहुत अधिक है, इसलिए यदि आप सहस्राब्दी और पीढ़ी जेड दर्शकों तक पहुंचना चाहते हैं, तो मोबाइल विज्ञापन के लिए आपकी पसंद का मंच होना चाहिए।

5G की नींव पहले ही रखी जा चुकी है, और मोबाइल की गति वर्तमान 4G गति की तुलना में 20 गुना तेज होने के लिए तैयार है।वीडियो और संवर्धित वास्तविकता समय के साथ परिपक्व होती रहेगी, और मोबाइल विज्ञापन एक अधिक इमर्सिव अनुभव बन जाएगा।

उपरोक्त लेख दुनिया भर के कुछ सर्वश्रेष्ठ ब्रांडों द्वारा बनाए गए कुछ बेहतरीन मोबाइल विज्ञापन अभियानों को दर्शाता है।आप इन विचारों को ले सकते हैं और अपने व्यवसाय को अगले स्तर पर ले जाने के लिए अपनी मोबाइल विज्ञापन रणनीति को नया कर सकते हैं।

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