RL Trading: Guide complet sur le trading Rocket League?

Échange de joueurs

Le trading est une fonctionnalité en ligne de Rocket League .La fonctionnalité a été mise en œuvre dans le patch v1.22 du 8 septembre 2016. Le système d’échange permet aux joueurs d’échanger entre eux des objets de la Rocket League.Les joueurs ne peuvent échanger entre eux que s’ils se trouvent sur la même plateforme.

Par exemple, sur Steam, un joueur doit être ami avec la personne avec qui il souhaite échanger.Ensuite, vous pouvez inviter (menu principal: bouton « Créer un groupe ») le joueur à rejoindre son groupe dans le jeu.

Plusieurs objets peuvent être échangés dans n’importe quelle transaction: tout dépend de l’accord mutuel entre les deux parties.

Consultez ces sites Web célèbres où n’importe qui peut parcourir et rechercher des éléments que d’autres joueurs de Rocket League ont et veulent:

  • Échange de Rocket League sur le garage de Rocket League
  • Échange Rocket League sur Steam
  • Échange de Rocket League !sur Reddit

Contenu:

 

  • Admissibilité à la négociation
  • Répartition du trading
    •  trophées
  • Meilleures pratiques commerciales
  • Références

Admissibilité à la négociation

Pour réduire la fraude, les joueurs impliqués dans tout échange doivent avoir acheté au moins 500 crédits. Cela inclut les 500 crédits de tout Starter Pack. Les joueurs qui ont joué à Rocket League avant la mise à niveau gratuite sont exemptés de cette exigence.

Le patch v1.93 exige désormais que tous les joueurs disposent d’une 2FA (authentification à deux facteurs) activée sur leur compte Epic pour participer au commerce de joueur à joueur.

  • Découvrez comment activer 2FA sur votre compte : cliquez ici .
  • Découvrez comment mettre à niveau un compte de plate-forme vers un compte Epic Games complet : cliquez ici .

Le patch v1.94 a ajouté les exigences de trading suivantes.

  • Avant d’activer le trading avec d’autres comptes, les nouveaux comptes doivent :
    • Atteindre le niveau XP 30
    • Avoir 50 minutes ou plus dans les matchs en ligne
  • Comptes avec niveaux d’expérience 30-99:
    • Peut commercer trois fois par jour
    • Limite de 2 000 crédits par opération
  • Comptes avec niveaux XP 100-249:
    • Peut commercer dix fois par jour
    • Limite de 10 000 crédits par opération
  • Comptes avec XP de niveau 250 ou supérieur :
    • Opérations illimitées par jour
    • Limite de 100 000 crédits par opération

Répartition du trading

Négociable
  • Plans révélés
  • Objets qui ont été construits par Blueprints
  • Créances lorsqu’elles sont échangées contre des objets (et vice versa)
  • Drops gratuits
  • Contenu hérité échangeable acquis avant le système Blueprint
  • Objets Rocket Pass de niveaux Pro ou Gratuits
  • Objets de l’événement dans le jeu
Non commercialisable
  • Créances échangées avec des créances
  • Créances si échangées contre rien
  • Projets non divulgués
  • Articles achetés dans la boutique d’articles
  • Cadeaux bonus et articles reçus à partir de cadeaux bonus
  • Articles de magasin d’esports
  • Objets courants
  • Articles DLC haut de gamme
  • Objets obtenus avec décrypteur
  • Objets Rocket Pass des niveaux Premium
  • Récompenses de la saison compétitive

trophées

Article principal: Trophées
Échange de rencontre
« Échangez et recevez un ou plusieurs objets avec un autre joueur en une seule transaction. »

Après le premier échange d’un joueur, il déverrouillera le trophée « Swap Meet ».Pour déverrouiller l’objectif, le joueur doit avoir échangé un ou plusieurs objets dans l’échange.

Meilleures pratiques commerciales

Les projets, crédits et autres objets de jeu ne peuvent être échangés qu’avec d’autres objets de jeu, projets ou crédits.Le trading hors jeu (pour de l’argent ou d’autres biens) expose un joueur à des escroqueries et autres activités illégales et est contraire au CLUF et aux Conditions d’utilisation.

N’oubliez pas que sans les précautions nécessaires, il est possible qu’un échange légitime de joueur à joueur se termine mal pour l’une des parties.Voici quelques conseils sur le trading de joueur à joueur :

  • Faites très attention aux articles proposés.Mettez chacun en évidence chacun d’eux individuellement, de sorte que vous savez que vous êtes offert ce qui a été convenu.
  • Si votre partenaire commercial offre plus d’articles que convenu, c’est un signal d’alarme!Personne ne voudrait finir du côté perdant d’un métier, donc il ne devrait y avoir aucune raison de le faire.Assurez-vous toujours que les articles qui vous ont été offerts à l’origine sont toujours là et n’ont pas été supprimés.
  • Dans la courant du possible, essayez d’échanger avec des gens que vous connaissez, plutôt qu’avec des joueurs au hasard.
  • Même impliquer une troisième personne peut être un signal d’alarme.Si l’argument invoqué est de construire la confiance, alors jouer à un peu plus de jeu avec cette personne, faire quelques « échauffement » échanges avec des objets moins précieux, apprendre à les connaître un peu mieux, avant de s’engager dans l’échange avec les plus précieux.Rappelez-vous, il y aura toujours quelqu’un qui voudra ce que vous avez à offrir et vice versa, il ne sert à rien de précipiter les choses en impliquant un intermédiaire.

Souviens-toi ! Il incombe à tous les joueurs de s’assurer qu’un échange est juste et équitable avant d’accepter l’échange. L’équipe de soutien de Psyonix ne peut intervenir dans les échanges.

Références

  1. Notes sur le patch v1.22 (mise à jour Rumble) sur Rocket League – Site officiel
  2. Comment échanger avec d’autres joueurs sur Rocket League – Site officiel
  3. Meilleures pratiques commerciales sur Rocket League – Site officiel