Una guía para principiantes sobre el metaverso y cómo ganar dinero

¿Por qué el metaverso se ha convertido en una palabra de moda? ¿Es completamente exagerado? ¿Qué es realmente? Respondemos a tus preguntas.

Facebook cambió su nombre a Meta y declaró que el metaverso es el futuro de Internet. A principios de este año, Epic, creador del juego multijugador en línea Fortnite, recaudó una ronda de financiación de mil millones de dólares que muestra que los inversores estaban dispuestos a invertir mucho dinero en experiencias atractivas en línea.

De repente, el metaverso se ha convertido en la palabra de moda más grande en tecnología y todos los inversores quieren una porción de ella. Pero, ¿qué es realmente el metaverso? ¿Se trata solo de gafas y juegos de realidad virtual? ¿Es esto ya completamente exagerado? ¿Y cuáles son las grandes oportunidades de ingresos que ofrece? [Lea esto para obtener una vista previa de  las empresas europeas de metaverso que los inversores creen que vale la pena ver  ]. Abordamos algunas de estas preguntas en esta guía para principiantes.

¿Qué es el metaverso?

El escritor de ciencia ficción Neal Stephenson acuñó el término “metaverso” en su libro Snow Crash de 1992, usándolo para referirse a un universo generado por computadora. Generalmente se entiende como un mundo virtual muy inmersivo y compartido donde las personas se reúnen para jugar, socializar y trabajar.

También está vinculado al desarrollo de Web3.0, que algunos creen que será el próximo capítulo en la existencia de Internet, construido sobre cadenas de bloques que, en teoría, democratizarán el acceso y el poder y debilitarán el control de las empresas de tecnología más grandes.

El concepto no es del todo nuevo. A principios de la década de 2000, hubo muchos precursores del metaverso, incluidos  Second Life  (lanzado por Linden Lab en 2003) y Habbo Hotel, realizado por el finlandés Sulake. Desde entonces, han perdido muchos radares de personas, pero  ambos siguen  activos  :   Second Life  todavía tiene  200.000 usuarios activos todos los días.

¿Por qué creemos que el metaverso despegará esta vez?

Las grandes empresas tecnológicas están poniendo todas sus armas en el metaverso. Mark Zuckerberg está con todo, mientras que Microsoft quiere construir el  metaverso corporativo.

Mientras tanto, los juegos multijugador en línea como Fortnite, Minecraft (propiedad de Microsoft) y Roblox ya han hecho de los juegos sociales un fenómeno generalizado y han creado plataformas que pueden ser los pilares del desarrollo de metaverso. Algunos desarrolladores de juegos creen que Roblox, sí, ese juego cuadrado que adoran los niños de 7 a 12 años, puede ser la plataforma de metaverso más poderosa del futuro. Mientras tanto, Minecraft se ejecuta en el  software de nube Hadean  que puede escalar a miles de usuarios por mundo.

El videojuego de Minecraft funciona con el software Hadean
Minecraft funciona con el software Hadean que puede escalar hasta miles de usuarios

El poder computacional para escalar la realidad virtual a gran escala está emergiendo. Empresas como Hadean e Improbable, que se especializan en la creación de computadoras distribuidas a gran escala, pueden tener  10,000 jugadores  en el mismo servidor al mismo tiempo  . Muchas empresas de metaverso hablan de albergar conciertos y eventos deportivos para 50.000 personas al mismo tiempo, lo que hubiera sido impensable hace apenas unos años.

Las criptomonedas y los tokens no fungibles (NFT) facilitan la compra y venta de artículos dentro del metaverso, lo que abre oportunidades comerciales. Pero lo que es más importante, estos tokens intercambiables en última instancia también harán posible mover su identidad virtual y sus bienes entre diferentes mundos metaverso: podría tomar su espada pixelada de un juego de Roblox y convertirla en una poderosa arma en Fortnite, por ejemplo.

Aquí es cuando el metaverso realmente se convierte en “meta” y puedes saltar sin problemas entre plataformas como imaginan las novelas de ciencia ficción como Snow Crash y Ready Player One. Piense en ese momento en la década de 1990 cuando los teléfonos celulares comenzaron a permitir que las personas se enviaran mensajes entre sí en diferentes redes y, de repente, la mensajería móvil explotó más allá de las expectativas de todos.

¿El metaverso se trata solo de videojuegos?

No. Los juegos son un lugar obvio para comenzar, pero si adoptas una visión más amplia de Web3.0, el metaverso es mucho más. Fortnite organizó  conciertos de Ariana Grande  y Travis Scott, mientras que  el  concierto de  Roblox Lil Nas X el  año pasado obtuvo 33 millones de visitas.

Es por eso que las startups como  Stage11, con sede en  París,  son interesantes. Stage 11, que acaba de recaudar rondas semilla de $ 5 millones de Otium Capital, está construyendo experiencias musicales inmersivas para el metaverso y tiene colaboraciones con artistas como David Guetta, Snoop Dogg, Ne-Yo y Akon.

Snoop Dogg trabajando con Stage 11
Snoop Dogg trabajando con Stage 11

Una gran cantidad de creativos, desde músicos hasta estilistas, construirán negocios en torno a proporcionar bienes y servicios para el metaverso. Gravity Sketch,  con sede en Londres,  lanzó recientemente una sala de colaboración virtual donde los diseñadores pueden trabajar juntos de forma remota en el mismo proyecto de diseño 3D.

En el lado más centrado en los negocios, existe el potencial para reuniones, educación y atención médica. La startup sueca Warpin, por ejemplo, está realizando videos de formación en realidad virtual para empresas y ha ejecutado un proyecto piloto con el servicio médico digital Kry, en el que pacientes socialmente ansiosos han podido superar sus miedos ingresando a escenarios. terapeuta.

Incluso  Omniverse Nvidia, que  crea un gemelo digital de una fábrica de BMW,  es parte de una especie de metaverso. Puede ser un metaverso aburrido, pero de todos modos importa, ya que los técnicos podrán colaborar entre sí.

Entrenamiento de Warpin VR
A veces, el metaverso tratará de entrenar a las personas para levantar cajas, como en este ejercicio de entrenamiento de Warpin.

En general, es probable que todas las empresas tengan algún tipo de presencia en el metaverso, dice Mike Allender, CEO y cofundador de  Talewind Studios,   que está desarrollando juegos para la plataforma Roblox. “Todas las empresas tienen un sitio web 2D en este momento. En el metaverso tendrá una versión en 3D ”.

Cientos de empresas, desde startups en etapa inicial hasta gigantes tecnológicos, ya están encontrando su lugar  en  el  ecosistema del metaverso  .

¿Tendré que usar gafas de realidad virtual?

No. Algunas experiencias de metaverso dependen en gran medida de los visores de realidad virtual, como las reuniones inmersivas y la formación. Por lo tanto  , vale la pena considerar empresas como  Varjo  y Magic Leap, que están creando gafas de realidad virtual, y empresas como  Ultraleap  y Gleechi, que están desarrollando seguimiento manual y formas de manipular objetos virtuales.

Warpin se ha asociado con H&M para ofrecer a los clientes experiencias de realidad virtual en las tiendas
Warpin se ha asociado con H&M para ofrecer a los clientes experiencias de realidad virtual en las tiendas

Pero muy pocos de los niños que juegan a Roblox o Minecraft lo hacen con gafas de realidad virtual. En su mayoría se encuentran en dispositivos móviles.

“Antes de usar las gafas, usaremos el teléfono, experimentando con AR en diferentes sentidos, por ejemplo, probándonos zapatos antes de comprarlos, probándonos maquillaje”, dice Emma Ridderstad, CEO y cofundadora de Warpin.

¿Cuáles son los principales riesgos del metaverso?

Los abogados advierten que el metaverso verá litigios sobre propiedad intelectual y propiedad, protección de datos, licencias de contenido y riesgos de criptoactivos. Se tendrán que pelear muchas demandas para establecer las reglas: en septiembre, por ejemplo, Roblox  resolvió una demanda  con la Asociación Nacional de Editores de Música de Estados Unidos  que allana el camino para que los artistas puedan debutar su música en el metaverso.

Concierto de Ariana Grande en Fortnite
Ariana Grande realizó un concierto en Fortnite

Pero para los inversores, el mayor riesgo es descubrir qué empresas realmente saben cómo construir un metaverso convincente al que la gente quiera unirse y volver, dice Isabel Fox, socia general de Outsized Ventures, quien recientemente invirtió en Hadean.

“Algunos fundadores adoptarán un enfoque de ‘constrúyalo y ellos vendrán’ y fracasarán. El éxito o el fracaso serán rápidos. Los mejores equipos ganarán ”, dice Fox.

Otro riesgo, dice Antoine Moyroud, líder de riesgo en EQT Ventures, es que el metaverso permanece demasiado fragmentado y las personas no pueden llevar sus identidades virtuales a diferentes plataformas.

“Más empresas están luchando por convertirse en el pegamento entre diferentes mundos virtuales, pero el riesgo que veo es que no surja un ganador fuerte que lleve a comunidades fragmentadas”.

Estará dominado por grandes gigantes tecnológicos como Facebook y Microsoft, ¿eso importa?

Se está gestando una batalla para determinar si el metaverso será gobernado por una empresa como Facebook o si tendrá varias empresas colaborando.

“Lo que Facebook está proponiendo en el metaverso es un control muy centralizado sobre todo un ecosistema. El modelo alternativo está encarnado por lo que estamos viendo en el espacio blockchain donde coexistirán múltiples monedas digitales y colaborarán múltiples empresas ”, dice Jean-Philippe Vergne, profesor asociado de la Escuela de Administración de la UCL y autor de un  artículo reciente  sobre perspectivas metaversas. .  “Creo que esta es la guerra que tendrá lugar en los próximos 10 años”.

Mapa del juego The Sandbox
Los juegos basados ​​en criptomonedas como The Sandbox representan una visión de un metaverso descentralizado

La mayoría de los observadores de metaverso dudan de que Facebook pueda dominar el metaverso.

“Creo que es poco probable que esto suceda”, dice Moyroud. “La mayoría de las personas que se basan en el metaverso parecen estar de acuerdo en un deseo colectivo de apertura y descentralización; para que esto sea una realidad, una comunidad diversa y la competencia son claves. Entonces, a menos que esos grandes jugadores encuentren una manera de descifrar la distribución de los mundos y productos digitales, no creo que emerjan como ganadores “.

“Como Twitch nos ha mostrado en el pasado, el líder del mercado en el metaverso vendrá de un retador”.

Olivier Martret, director de la firma francesa de capital riesgo Serena, dice: “Es realmente interesante ver a Facebook o Microsoft ingresar al metaverso porque saben que será una oportunidad considerable para ellos, pero como Twitch nos ha mostrado en el pasado, asumo que El líder del mercado en el mercado metaverso vendrá de un retador. Su compañía invirtió en la compañía de juegos de metaverso  Powder a  principios de este año.

¿Está el metaverso completamente sobrecargado ahora?

Realmente no. Hay muchas acciones en este momento, pero las inversiones en este sector aún son bajas. En abril, la compañía de juegos estadounidense Epic recaudó una ronda de financiación de mil millones de dólares liderada por Sony, y la semana pasada The Sandbox, un estudio de juegos propiedad de Hong Kong VC Animoca Brands, recaudó una  ronda de financiación en serie. 93 millones de dólares B  liderados por SoftBank, pero estas grandes rondas siguen siendo valores atípicos.

“Cuando se trata de efectivo, las inversiones en criptomonedas y Web 3.0 están en los titulares, pero principalmente porque este es un espacio incipiente donde se desarrollan casos de uso todos los días; los números en sí mismos rara vez son muy altos ”, dice Moyroud.

Personajes del juego Talewind Studios
Los estudios de juegos como Talewind esperan estar entre las empresas que obtendrán grandes sueldos en los próximos 12 meses.

Los inversores, en su mayor parte, todavía están jugando a esperar y ver qué nuevas empresas jóvenes merecen apoyo. La mayoría de las rondas de financiación fueron semilla y Serie A.

“Los próximos 12 meses serán críticos”, dice Georgina Felce, directora de operaciones y cofundadora de Talewind. “Grandes inversores como Sequoia y Coatue están observando esto y depositarán grandes cheques. Están mirando las empresas que han recolectado rondas de semillas, y habrá tres o cuatro empresas a las que les hayan puesto los grandes controles “.

“Cuando realmente podamos co-crear … realmente explotará”.

Todavía estamos a un par de años de poder saltar sin problemas entre aplicaciones, dice Ridderstad de Warpin. “Pero cuando realmente podamos co-crear y conocer gente de todo el mundo, trabajando juntos en diferentes proyectos, creo que realmente explotará”.

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