RL Trading: Guía completa sobre Rocket League Trading?

Intercambio de jugadores

El comercio es una característica en línea de Rocket League.La característica se implementó en el parche v1.22 del 8 de septiembre de 2016. El sistema de intercambio permite a los jugadores intercambiar objetos de Rocket League entre sí.Los jugadores solo pueden comerciar entre sí si están en la misma plataforma.

Por ejemplo, en Steam, un jugador debe ser amigo de la persona con la que quiere comerciar.Después de eso, puede invitar (menú principal: botón "Crear grupo") al jugador a unirse a su grupo dentro del juego.

Se pueden intercambiar varios artículos en cualquier transacción, todo depende del acuerdo mutuo entre las dos partes.

Consulte estos sitios web populares donde cualquiera puede navegar y buscar elementos que otros jugadores de Rocket League tienen y desean:

  • Intercambio de Rocket League en el garaje de Rocket League
  • Intercambio de Rocket League en Steam
  • Rocket League Intercambio!en Reddit

Contenido:

 

  • Elegibilidad comercial
  • Desglose de las operaciones
    •  Trofeos
  • Mejores prácticas comerciales
  • Referencias

Elegibilidad comercial

Para reducir el fraude, los jugadores involucrados en cualquier comercio deben haber comprado al menos 500 créditos. Esto incluye los 500 créditos de cualquier Starter Pack. Los jugadores que han jugado Rocket League antes de la actualización gratuita están exentos de este requisito.

El parche v1.93 ahora requiere que todos los jugadores tengan 2FA (autenticación de dos factores) habilitada en su cuenta de Epic para participar en el comercio de jugador a jugador.

  • Obtén información sobre cómo habilitar 2FA en tu cuenta: Haz clic aquí.
  • Obtén información sobre cómo actualizar una cuenta de plataforma a una cuenta completa de Epic Games: Haz clic aquí.

El parche v1.94 agregó los siguientes requisitos para el comercio.

  • Antes de activar el comercio con otras cuentas, las cuentas nuevas deben:
    • Alcanzar el nivel XP 30
    • Tener 50 o más minutos en partidos online
  • Cuentas con niveles de experiencia 30-99:
    • Puede operar tres veces al día
    • Límite de 2.000 créditos por transacción
  • Cuentas con niveles XP 100-249:
    • Puede operar diez veces al día
    • Límite de 10.000 cuentas por cobrar por transacción
  • Cuentas con xp nivel 250 o superior:
    • Operaciones ilimitadas por día
    • Límite de 100.000 créditos por operación

Desglose de las operaciones

negociable
  • Planos revelados
  • Objetos construidos por blueprints
  • Créditos cuando se intercambian por artículos (y viceversa)
  • Gotas gratis
  • Contenido intercambiable heredado capturado antes del sistema Blueprint
  • Rocket Pass Artículos de Pro o niveles gratuitos
  • Objetos de evento en el juego
No comercializable
  • Créditos cuando se intercambian por créditos
  • Créditos si se intercambian por nada
  • Proyectos no revelados
  • Artículos comprados en la tienda de artículos
  • Regalos de bonificación y artículos recibidos de regalos de bonificación
  • artículos de la tienda de esports
  • Objetos comunes
  • Artículos DLC Premium
  • Elementos obtenidos con descifrador
  • Artículos de Rocket Pass de nivel premium
  • Recompensas competitivas de la temporada

Trofeos

Artículo importante: Trofeos
Reunión de Exchange
"Comercia y recibe uno o más artículos con otro jugador en una sola transacción".

Después del primer intercambio de un jugador, desbloqueará el trofeo "Swap Meet".Para desbloquear el objetivo, el jugador debe haber intercambiado uno o más elementos en el intercambio.

Mejores prácticas comerciales

Los proyectos, créditos y otros elementos del juego solo se pueden intercambiar por otros elementos, proyectos o créditos en el juego.El comercio fuera del juego (por dinero u otros bienes) pone a un jugador en riesgo de estafas y otras actividades ilegales y es contrario al CLUF y los Términos de Servicio.

Recuerde que sin las precauciones adecuadas, existe la posibilidad de que un intercambio legítimo de jugador a jugador podría terminar mal para una de las partes.Aquí hay algunos consejos sobre el comercio de jugador a jugador:

  • Preste mucha atención a los artículos que se ofrecen.Destaque cada uno de ellos individualmente, para que sepa que se le ofrece lo que se ha acordado.
  • Si su socio de negocios ofrece más artículos de los acordados, ¡es una señal de alerta!Nadie querría terminar en el lado perdedor de un comercio, por lo que no debería haber ninguna razón para hacerlo.Siempre asegúrese de que los artículos que se le ofrecieron originalmente todavía están allí y no se han eliminado.
  • Siempre que sea posible, trate de comerciar con personas que conoce, en lugar de jugadores casuales.
  • Involucrar a una tercera persona también puede ser una llamada de atención.Si el argumento invocado es para generar confianza, entonces juega algún otro juego con esa persona, haz algún intercambio de "calentamiento" con objetos menos valiosos, aprende a conocerlos un poco mejor, antes de participar en el intercambio con los más preciados.Recuerda, siempre habrá alguien que querrá lo que tienes para ofrecer y viceversa, no tiene sentido apresurar las cosas involucrando a un intermediario.

¡recordar! Es responsabilidad de todos los actores garantizar que un comercio sea justo y equitativo antes de aceptar el intercambio. El equipo de soporte de Psyonix no puede intervenir en los intercambios.

Referencias

  1. Notas sobre el parche v1.22 (Rumble update) sobre Rocket League – Sitio oficial
  2. ¿Cómo puedo comerciar con otros jugadores sobre Rocket League – Sitio oficial
  3. Rocket League Trading Best Practices – Sitio Oficial
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info.ibdi.it@gmail.com

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