Warum ist das Metaverse zu einem so heißen Schlagwort geworden? Ist das völlig übertrieben? Was ist es wirklich? Wir beantworten Ihre Fragen.
Facebook änderte seinen Namen in Meta und erklärte, dass das Metaverse die Zukunft des Internets sei. Anfang dieses Jahres hat Epic, der Schöpfer des Online-Multiplayer-Spiels Fortnite, eine Finanzierungsrunde in Höhe von 1 Milliarde US-Dollar aufgebracht, um zu zeigen, dass Investoren bereit sind, viel Geld in Online-Erlebnisse zu investieren.
Plötzlich ist das Metaverse zum größten Modewort in der Technologie geworden und jeder Investor will ein Stück davon. Aber was ist das Metaverse wirklich? Geht es nur um VR-Brillen und Spiele? Ist das schon völlig übertrieben? Und was sind die großen Verdienstmöglichkeiten darin? [Lesen Sie dies, um eine Vorschau auf die europäischen Metaverse-Unternehmen zu erhalten, die Anleger für sehenswert halten ]. Auf einige dieser Fragen gehen wir in diesem Einsteigerhandbuch ein.
Was ist das Metaversum?
Der Science-Fiction-Autor Neal Stephenson prägte den Begriff „Metaverse“ in seinem 1992 erschienenen Buch Snow Crash und bezeichnete damit ein computergeneriertes Universum. Es wird allgemein als eine hoch immersive und geteilte virtuelle Welt verstanden, in der Menschen zusammenkommen, um zu spielen, Kontakte zu knüpfen und zu arbeiten.
Es ist auch an die Entwicklung von Web3.0 gebunden, von dem einige glauben, dass es das nächste Kapitel in der Existenz des Internets sein wird, das auf Blockchains aufbaut, die theoretisch Zugang und Macht demokratisieren und den Einfluss der größten Technologieunternehmen schwächen werden.
Das Konzept ist nicht ganz neu. In den frühen 2000er Jahren gab es viele Vorläufer des Metaversums, darunter Second Life (2003 von Linden Lab eingeführt) und Habbo Hotel, hergestellt vom finnischen Sulake. Seitdem haben sie viele Radare verloren, aber beide sind immer noch aktiv – Second Life hat immer noch täglich 200.000 aktive Benutzer.
Warum glauben wir, dass das Metaverse dieses Mal abheben wird?
Die großen Technologieunternehmen setzen alle ihre Waffen auf das Metaversum. Mark Zuckerberg ist All-In, während Microsoft das Corporate Metaverse aufbauen will .
Inzwischen haben Online-Multiplayer-Spiele wie Fortnite, Minecraft (im Besitz von Microsoft) und Roblox Social Gaming bereits zu einem Mainstream-Phänomen gemacht und Plattformen geschaffen, die die Bausteine für die Metaverse-Entwicklung sein können. Einige Spieleentwickler glauben, dass Roblox – ja, dieses kastenförmige Spiel, das von Kindern im Alter von 7 bis 12 Jahren geliebt wird – die leistungsstärkste Metaverse-Plattform der Zukunft sein könnte. Minecraft läuft unterdessen auf Hadean-Cloud-Software , die auf Tausende von Benutzern pro Welt skaliert werden kann.


Die Rechenleistung, um virtuelle Realität in großem Maßstab zu skalieren, ist gerade im Entstehen. Unternehmen wie Hadean und Improbable, die sich auf die Entwicklung großer verteilter Computer spezialisiert haben, können 10.000 Spieler gleichzeitig auf denselben Server bringen . Viele Metaverse-Unternehmen sprechen davon, Konzerte und Sportveranstaltungen für 50.000 Menschen gleichzeitig zu veranstalten, was noch vor wenigen Jahren undenkbar gewesen wäre.
Kryptowährungen und nicht fungible Token (NFTs) erleichtern den Kauf und Verkauf von Gegenständen innerhalb des Metaverses und eröffnen Geschäftsmöglichkeiten. Aber noch wichtiger ist, dass diese austauschbaren Token es letztendlich auch ermöglichen, Ihre virtuelle Identität und Waren zwischen verschiedenen Metaverse-Welten zu bewegen – Sie könnten Ihr pixeliges Schwert beispielsweise aus einem Roblox-Spiel nehmen und es in Fortnite in eine mächtige Waffe verwandeln.
Dann wird das Metaverse wirklich zu „Meta“ und Sie können nahtlos zwischen den Plattformen wechseln, wie es sich Science-Fiction-Romane wie Snow Crash und Ready Player One vorstellen. Denken Sie an die Zeit in den 1990er Jahren, als Mobiltelefone es Menschen ermöglichten, sich in verschiedenen Netzwerken gegenseitig Nachrichten zu senden, und plötzlich explodierte die mobile Nachrichtenübermittlung über den Erwartungen aller.
Geht es im Metaverse nur um Videospiele?
Nein. Spiele sind ein offensichtlicher Ausgangspunkt, aber wenn Sie Web3.0 im weiteren Sinne betrachten, bietet das Metaverse so viel mehr. Fortnite veranstaltete Konzerte von Ariana Grande und Travis Scott, während das Konzert von Roblox Lil Nas X im letzten Jahr 33 Millionen Aufrufe erhielt.
Deshalb sind Startups wie Stage11 aus Paris interessant. Stage 11, die gerade 5 Millionen US-Dollar Seed-Runden von Otium Capital gesammelt hat, baut immersive Musikerlebnisse für das Metaverse und arbeitet mit Künstlern wie David Guetta, Snoop Dogg, Ne-Yo und Akon zusammen.


Eine große Anzahl von Kreativen, von Musikern bis hin zu Stylisten, werden Unternehmen aufbauen, um Waren und Dienstleistungen für das Metaversum bereitzustellen. Das in London ansässige Unternehmen Gravity Sketch hat kürzlich einen virtuellen Kollaborationsraum eingeführt, in dem Designer aus der Ferne an demselben 3D-Designprojekt zusammenarbeiten können.
Auf der eher geschäftsorientierten Seite besteht das Potenzial für Meetings, Bildung und Gesundheitswesen. Das schwedische Startup Warpin etwa macht Virtual-Reality-Trainingsvideos für Unternehmen und hat mit dem digitalen medizinischen Dienst Kry ein Pilotprojekt durchgeführt, bei dem sozial ängstliche Patienten ihre Ängste durch Eingabe von Szenarien überwinden konnten Therapeut.
Auch Omniverse Nvidia, das einen digitalen Zwilling einer BMW-Fabrik erstellt, ist Teil einer Art Metaverse. Es mag ein langweiliges Metaversum sein, aber es ist dennoch wichtig, da Techniker in der Lage sein werden, miteinander zu kooperieren.


Im Allgemeinen ist wahrscheinlich jedes Unternehmen im Metaversum präsent, sagt Mike Allender, CEO und Mitbegründer der Talewind Studios, die Spiele für die Roblox-Plattform entwickeln. „Jedes Unternehmen hat derzeit eine 2D-Website. Im Metaverse wird er eine 3D-Version davon haben“.
Hunderte von Unternehmen, von Startups in der Anfangsphase bis hin zu Technologiegiganten, finden bereits ihren Platz im Metaversum- Ökosystem .
Muss ich eine VR-Brille tragen?
Nein. Einige Metaverse-Erlebnisse hängen stark von VR-Headsets ab, wie z. B. immersive Meetings und Schulungen. So lohnt es sich bei Unternehmen wie der Blick Varjo and Magic Leap, die VR – Brille zu schaffen, und Unternehmen wie Ultraleap und Gleechi, die Hand – Tracking und Möglichkeiten entwickeln virtuelle Objekte zu manipulieren.


Aber die wenigsten der Kinder, die Roblox oder Minecraft spielen, tun dies mit einer VR-Brille. Sie sind meist auf mobilen Geräten.
„Bevor wir die Brille benutzen, werden wir telefonieren und mit AR in verschiedenen Sinnen experimentieren, zum Beispiel Schuhe anprobieren, bevor wir sie kaufen, Make-up anprobieren“, sagt Emma Ridderstad, CEO und Mitbegründerin von Warpin.
Was sind die Hauptrisiken des Metaversums?
Anwälte warnen davor, dass es im Metaverse zu Rechtsstreitigkeiten über geistiges Eigentum und Eigentum, Datenschutz, Inhaltslizenzierung und Krypto-Asset-Risiken kommen wird. Um die Regeln festzulegen, müssen viele Klagen geführt werden: So hat Roblox im September einen Rechtsstreit mit der National Music Publishers Association der USA beigelegt , der Künstlern den Weg ebnet, ihre Musik im Metaversum zu debütieren.


Aber für Investoren besteht das größte Risiko darin, herauszufinden, welche Unternehmen wirklich wissen, wie man ein überzeugendes Metaversum baut, dem die Leute beitreten und zu dem die Leute zurückkehren möchten, sagt Isabel Fox, General Partnerin bei Outsized Ventures, die kürzlich in Hadean investiert hat.
„Einige Gründer werden einen ‚Bauen Sie es und sie werden‘-Ansatz wählen und scheitern. Erfolg oder Misserfolg werden schnell sein. Die besten Teams werden gewinnen“, sagt Fox.
Ein weiteres Risiko, sagt Antoine Moyroud, Venture Lead bei EQT Ventures, besteht darin, dass das Metaverse zu fragmentiert bleibt und die Leute ihre virtuellen Identitäten nicht auf verschiedene Plattformen bringen können.
„Immer mehr Unternehmen kämpfen darum, zum Bindeglied zwischen verschiedenen virtuellen Welten zu werden, aber ich sehe das Risiko, dass kein starker Gewinner hervorgeht, der zu fragmentierten Gemeinschaften führt.“
Es wird von großen Tech-Giganten wie Facebook und Microsoft dominiert und spielt das eine Rolle?
Ein Kampf entbrennt, um festzustellen, ob das Metaverse von einem Unternehmen wie Facebook verwaltet wird oder ob mehrere Unternehmen zusammenarbeiten.
„Was Facebook im Metaverse vorschlägt, ist eine sehr zentralisierte Kontrolle über ein gesamtes Ökosystem. Das alternative Modell wird durch das verkörpert, was wir im Blockchain-Raum sehen, in dem mehrere digitale Währungen nebeneinander existieren und mehrere Unternehmen zusammenarbeiten werden “, sagt Jean-Philippe Vergne, außerordentlicher Professor an der UCL School of Management und Autor eines kürzlich erschienenen Artikels über metaverse Perspektiven . „Ich denke, dies ist der Krieg, der in den nächsten 10 Jahren stattfinden wird.“


Die meisten Metaverse-Beobachter bezweifeln, dass Facebook in der Lage sein wird, das Metaverse zu dominieren.
„Ich halte das für unwahrscheinlich“, sagt Moyroud. „Die meisten Menschen, die auf dem Metaversum aufbauen, scheinen sich in einem kollektiven Wunsch nach Offenheit und Dezentralisierung einig zu sein; Um dies zu verwirklichen, sind eine vielfältige Community und ein Wettbewerb der Schlüssel. Wenn diese Big Player also keinen Weg finden, die Verbreitung digitaler Welten und Produkte zu entschlüsseln, glaube ich nicht, dass sie als Gewinner hervorgehen werden.“
„Wie Twitch uns in der Vergangenheit gezeigt hat, wird der Marktführer im Metaverse von einem Herausforderer kommen.“
Olivier Martret, Direktor der französischen Risikokapitalgesellschaft Serena, sagt: „Es ist wirklich interessant zu sehen, wie Facebook oder Microsoft in das Metaversum eintreten, weil sie wissen, dass dies eine beträchtliche Chance für sie sein wird, aber wie Twitch uns in der Vergangenheit gezeigt hat, gehe ich davon aus, dass Marktführer im Metaverse-Markt wird von einem Herausforderer kommen. Sein Unternehmen investierte Anfang des Jahres in das Metaverse-Spieleunternehmen Powder .
Ist das Metaverse jetzt vollständig überladen?
Nicht wirklich. Derzeit gibt es viele Aktien, aber die Investitionen in diesem Sektor sind noch gering. Im April beschaffte das US- Spieleunternehmen Epic eine Finanzierungsrunde in Höhe von 1 Milliarde US-Dollar unter der Leitung von Sony, und letzte Woche beschaffte The Sandbox, ein in Hongkong befindliches Spielestudio VC Animoca Brands, eine Finanzierungsrunde in Höhe von 93 Mio. US-Dollar unter der Leitung von SoftBank, aber diese großen Runden sind immer noch Ausreißer.
„Wenn es um Bargeld geht, machen Kryptowährung und Web 3.0-Investitionen Schlagzeilen, aber hauptsächlich, weil dies ein aufstrebender Bereich ist, in dem jeden Tag Anwendungsfälle entwickelt werden; die Zahlen selbst sind selten sehr hoch“, sagt Moyroud.


Die Investoren warten größtenteils noch ab, welche jungen Startups es verdienen, unterstützt zu werden. Die meisten Finanzierungsrunden waren Seed und Series A.
„Die nächsten 12 Monate werden entscheidend sein“, sagt Georgina Felce, Operations Director und Mitbegründerin von Talewind. „Große Investoren wie Sequoia und Coatue beobachten das und werden große Schecks einlegen. Sie schauen sich die Unternehmen an, die Runden von Saatgut gesammelt haben, und es wird drei oder vier Unternehmen geben, auf die sie die großen Schecks gestellt haben.“
„Wenn wir wirklich mitgestalten können … wird es wirklich explodieren.“
Wir sind noch ein paar Jahre davon entfernt, wirklich nahtlos zwischen Apps wechseln zu können, sagt Ridderstad von Warpin. „Aber wenn wir wirklich gemeinsam an verschiedenen Projekten arbeiten und Menschen auf der ganzen Welt treffen und zusammenbringen können, wird es wirklich explodieren.“